EL ROL DEL NUEVO PARTICIPANTE UNIVERSITARIO.

Medios e Instancias e la organización estudiantil:
Inserción del participante en la comunidad
Sistemas Informáticos:
Un sistema informático (SI) es
un sistema que permite almacenar y procesar información; es el
conjunto de partes interrelacionadas: hardware, software y
personal informático. El hardware incluye computadoras o
cualquier tipo de dispositivo electrónico, que consisten en procesadores,
memoria, sistemas de almacenamiento externo, etc. El software incluye al sistema
operativo, firmware y aplicaciones, siendo especialmente
importante los sistemas de gestión de bases de datos. Por último, el soporte
humano incluye al personal técnico que crean y mantienen el sistema (analistas,
programadores, operarios, etc.) y a los usuarios que lo utilizan.
Desarrollo
Los sistemas informáticos pasan por diferentes fases en
su ciclo de vida, desde la captura de requisitos hasta el mantenimiento. En la
actualidad se emplean numerosos sistemas informáticos en la administración
pública, por ejemplo, las operadoras de la policía, el servicio al cliente.
Estructura
Los sistemas informáticos suelen estructurarse en
subsistemas:
Subsistema físico: asociado al hardware. Incluye entre
otros elementos: CPU, memoria principal, placa base, periféricos de entrada y
salida, etc.
Subsistema lógico: asociado al software y la
arquitectura; incluye, sistema operativo, firmware, aplicaciones y bases de
datos.
Clasificación
Los sistemas
informáticos pueden clasificarse con base a numerosos criterios. Las
clasificaciones no son estancas y es común encontrar sistemas híbridos que no
encajen en una única categoría.
Por su uso
Sistemas de uso específico.
Sistemas de uso general.
Por el paralelismo de los
procesadores
MIMD, Multiple Instruction
Multiple Data.
SIMD, Single Instruction Multiple
Data.
SISD, Single Instruction Single
Data.
Por el tipo de computadora
utilizado en el sistema
Estaciones de trabajo
(workstations).
Macrocomputadoras (servidores
de gran capacidad).
Minicomputadoras (por ejemplo,
computadoras personales).
Microcomputadoras (servidores
pequeños).
Supercomputadoras.
Terminales ligeros (thin clients).
Por la arquitectura
Arquitectura cliente-servidor.
Arquitectura de 3 capas.
Arquitectura de 4 capas.
Arquitectura de n capas.
Monitor de teleproceso o servidor
de transacciones.
Servidor de aplicaciones.
Sistema aislado.
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